객체지향(8)
-
객체지향 프로그래밍
# 영화 예매 시스템 영화관 예매 시스템을 만든다고 가정해보자. 영화표를 구매할 때 할인을 받을 수 있다. 할인액을 결정하는 데 두 가지 규칙이 존재하는데, 하나는 할인 조건(discount condition), 다른 하나는 할인 정책(discount policy)가 있다고 보자. 할인 조건은 할인 여부를 결정하며 '순서 조건'과 '기간 조건'이 있다. 순서 조건은 상영 순번이 일치하면 할인을 해주는 것이고, 기간 조건은 상영 시작 시간이 해당 기간 안에 포함하면 할인해주는 것이다. 할인 정책은 '금액 할인 정책' 과 '비율 할인 정책'이 있다. 금액 할인 정책은 예매 요금에서 일정 금액을 할인해주는 방식이며, 비율 할인 정책은 일정 비율만큼 할인해주는 방식이다. 영화별로 하나의 할인 정책만 할당 가능하..
2023.09.30 -
객체, 설계
# 들어가며 이론이 먼저일까 실무가 먼저일까? 글래스의 주장에 따르면 초기에는 실무가 먼저 급속할 발전을 이룬다고한다. 이론이 정립할 수 없기 때문이다. 실무가 어느 정도 발전하고 나서야 실용성을 입증하는 이론이 모습을 갖춰가고, 해당 분야가 충분히 성숙해지는 시점에 이르러서야 이론이 실무를 추월하게 된다고 한다. 즉, 이론보다 실무가 먼저다. SW 분야도 마찬가지이다. 아직까지 다른 공학에 비해 역사도 짧다. 컴퓨터가 세상에 나온 이후 수많은 SW가 설계되고 개발되었으나, 이론은 1970년대 돼서야 슬슬 모습을 비추기 시작했다. 이 이론들 역시 실무에서 반복적으로 적용되던 기법들을 이론화한 것을디 대부분이다(디자인패턴, 리팩터링 등) 유지보수에 대한 이론은 거의 전무하다. 따라서 SW에 대한 설계/유지..
2023.09.29 -
06. 객체 지도
기능이 아니라 구조를 기반으로 모델을 구축하는 편이 좀 더 범용적이고 이해하기 쉬우며 변경에 안정적 # 기능 설계 VS 구조 설계 기능 설계 : 제품이 사용자를 위해 무엇을 할 수 있는가 구조 설계 : 제품의 형태가 어떠해야 하는가 훌륭한 기능은 충분조건, 훌륭한 구조는 필요조건 우리는 미래를 예측할 수 없다, 단지 대비할 수 있을 뿐 훌륭한 SW는 좋은 기능을 제공하면서 변경에 유연 좋은 설계는 병결할 수 있는 여지를 남겨 놓는 설계 변경의 여지를 남겨 놓는 가장 좋은 방법은 자주 변경되는 기능이 아닌 안정적인 구조를 중심으로 설계하는 것 # 객체지향 설계 기법 구조는 사용자나 이해관계자들이 도메인에 관해 생각하는 개념과 개념들 간의 관계로 표현 : 도메인 모델링 기능은 사용자의 목표를 만족시키기 위해..
2023.05.31 -
05. 책임과 메시지
각 객체는 책임이 명확하게 주어지는 경우에 행동함 객체지향 공동체를 구성하는 기본 단위는 자율적인 객체임 객체에게 할당되는 책임 수준는 자율적이어야 - 너무 추상적인 책임도 무조건 좋은 것은 아님 자율적 챔임의 특징은 객체가 어떻게(how) 해야 하는가가 아니라 무엇(what)을 해야하는가를 설명하는 것 # 메시지 : 무엇(What) 하나의 객체는 메시지를 전송함으로써 다른 객체에 접근 추가적인 정보가 필요한 경우 메시지의 인자를 통해 추가 정보 제공 # 메서드 : 어떻게(How) 메시지를 처리하기 위해 내부적으로 선택하는 방법 # 다형성 서로 다른 유형의 객체가 동일한 메시지에 대해 서로 다르게 반응하는 것 다형성은 메시지 송신자의 관점에서 동일한 역할을 수행하는 다양한 타입의 객체와 협력할 수 있게 ..
2023.05.30 -
04. 역할, 책임, 협력
인간이 어떤 본질적인 특성을 지니고 있느냐가 아니라 어떤 상황에 처해있느냐가 인강의 행동을 결정. 즉, 각 개인이 처해 있는 정황 또는 문맥이 인간의 행동 방식을 결정 인간의 행동을 결정하는 문맥은 타인과의 협력 객체의 모양을 빚는 것은 객체가 참여하는 협력. 어떤 협력에 참여하는지가 객체에 필요한 행동을 결정하고, 필요한 행동이 객체의 상태를 결정 # 협력 객체들은 동일한 목적을 달성하기 위해 협력 객체 간 요청과 응답을 통해 협력 # 책임 어떤 객체가 어떤 요청에 대해 대답해 줄 수 있거나, 적절한 행동을 할 의무가 있는 경우 책임을 가진다고 함 ## 책임의 범주 ### 하는 것(doing) - 객체를 생성하거나 계산을 하는 등의 스스로 하는 것 - 다른 객체의 행동을 시작시키는 것 - 다른 객체의 ..
2023.05.30 -
03. 타입과 추상화
추상화의 의도는 목적에 집중 - 지하철 노선토 핵심은 정확한 지형 정보가 아닌 갈아타는 위치 알아야 하는 사실만 정확하게 표현, 몰라도 되는 정보는 무시 추상화의 목적 : 불필요한 부분을 무시해서 현실에 존재하는 복잡성을 극복 # 추상화 어떤 양상, 사항, 구조를 좀 더 명확하게 이해하기 위해 특정 절차나 물체를 의도적으로 생략하거나 감춰서 복잡도를 극복하는 방법 ## 추상화 차원 - 구체적인 사물들 간 공통점을 취하고, 차이점은 버리는 일반화를 통해 단순화 - 중요한 부분을 강조하기 위해 불필요한 세부 사항을 제거하여 단순화 # 객체 분류의 관점 - 심블 : 개념을 가리키는 간략한 명칭 : 트럼프 - 내연 : 개념의 완전한 정의, 객체가 개념에 속하는지 여부를 확인 가능 : 몸이 납작한 네모 모퉁이 -..
2023.05.29